蓝宝书改善镜面光照 2012 年 6 月 12 日 xuelang 写评论 今天学习了用GLSL 进行光照计算。但是出现了一个问题,无论我怎么改,镜面光就是加不上。由于我用的是蓝宝书中第二个改进方法,得用到纹理。 刚开始我对照了人家的程序,发现自己没有将纹理一些初始化的语句加上。于是便将其加上 Continue Reading →